我们向 Bioware 询问了《质量效应仙女座》的最大挑战:走向开放世界,但仍忠于其根源

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Bioware 总经理 Aaryn Flynn 谈到了《质量效应》最新作品所面临的挑战。

《质量效应仙女座》有很多东西需要证明。虽然 Bioware 在一个统一的旗帜下运作,但众所周知,该工作室在不同的地点被分成几个不同的部分。 《质量效应仙女座》开发背后的推动力对于该系列来说并不新鲜,因为他们致力于开发《质量效应 3》的多人游戏,但这是他们第一次在该系列上留下自己的印记。

与此同时,自 2007 年《质量效应》系列奠定基础以来,该行业已经发生了巨大变化。到《质量效应:仙女座》推出时,该系列已经有近十年的历史了,而 Bioware 似乎也热衷于此。至少稍微升级一下公式,使其与同行和竞争对手保持一致。

上周 PlayStation 会议上播放的视频似乎证实了这一点。果然,这是经过大量剪辑的镜头,旨在展示游戏的 PS4 Pro 视觉效果,但没有展示战斗或 Bioware 的标志性对话。也就是说,这段视频似乎还展示了一种开放性,这要归功于喷气背包等以前的《质量效应》游戏所没有的东西。在某些方面,这令人兴奋,但在其他方面,这是令人担忧的,布伦纳在网站上写了一些内容。

我们有机会与 Bioware 总经理 Aaryn Flynn 讨论了这个版本、PS4 Pro、《质量效应》的变化,以及为什么他和工作室认为《仙女座》更像是第一款游戏的精神继承者,而不是它的任何续集。

VG247:今天有你们和这段视频真是一个惊喜!这已经出现多久了?索尼什么时候向您询问 PS4 Pro 并参与其中?

阿林·弗林: 让我们看看...当时是夏季,E3 展会刚结束。我们开始与索尼对话,那时我们已经拥有了硬件。索尼对我们说,看我们计划透露这个,《质量效应》看起来怎么样,它在 E3 上看起来很棒……他们很友善地为我们打开了那扇门。

我们会见了他们并与他们交谈,一切都非常好。他们就如何真正最大限度地发挥新硬件的潜力给了我们很多好的建议和意见,所以我们就在这里。

VG247:你们当然也在为 PC 进行开发。高端 PC 的高标准是否会让针对两种不同 PS4 设备的开发变得更容易一些?

哦,是的,是的 - 绝对。 Mark Cerny 在舞台上提到的许多技术和事物,我们也在高端 PC 上采用。事实上,我们已经提供了大量的艺术来支持这些保真度,这也是一件好事。

“Mark Cerny 在舞台上提到的许多技术和事物,我们也在高端 PC 上采用。事实上,我们已经提供了很多艺术来支持这些保真度,这也很好。”

真的,这只是……再次向索尼致敬,因为他们找到了一种巧妙的方法,将如此多的功能融入到这款游戏机中,同时保持它作为一个巨大的 PlayStation 4 玩家社区,其中, “知道,如果你不升级 - 嘿,你仍然可以玩很棒的游戏,并且仍然可以和你的朋友一起玩。这不是传统意义上的主机转换,我认为这是革命性的。

今天你展示了比赛中非常紧张的一小部分。没有战斗,没有对话选择……当然,你在 E3 上的表现相当轻松。我们什么时候可以期待更多?

好吧,我们即将迎来 N7 日——11 月 7 日。这对我们来说已经是一个真正的传统了大约 5 年,我们利用它作为与粉丝联系并与他们分享一些细节的机会......今年,我真的会在 N7 日回来......

好吧,我知道我们必须谨慎行事,但我们还是来谈谈游戏吧。根据您今天展示的内容,似乎会更加开放?喷气背包似乎已经在运动方面开辟了很多可能性......

是的,哦,是的,我喜欢喷气背包……一旦你开始真正使用它,你就会开始怀疑自己……哇,我在《质量效应》中的一生都在哪里?

但是,是的,你知道,这很有趣。为了将《质量效应》带入更多开放世界的游戏风格,玩家不仅可以沿着非常线性的叙事(尽管是非常精致的线性叙事)前进……而且还让玩家有机会朝着他们想要的方向前进更开放地探索他们也想去的地方,然后叙述继续下去……这对我们来说是一个真正重要的学习点。

“仙女座让我们有机会做很多事情,这些想法是我们在《质量效应 1》中无法真正做到的,但现在我们有机会做到这些,因为我们自己的经验更丰富,硬件更强大,还有很多其他的东西。事情已经为我们确定了。”

通过这个工作并围绕这个学习...过去五年来,我们工作室通过《龙腾世纪:审判》和现在的这个工作做了很多工作——真正学习如何做得越来越好。我们还有很多东西要做,但我对团队在《质量效应仙女座》中的表现感到非常满意。

更开放的游戏风格如何适应质量效应的选择驱动本质?似乎将这两件事正确地结合在一起会让事情变得更加困难。

是的,确实如此,哦,是的。我认为这是我们没有正确估计的事情之一......[笑]这是很多工作。

我认为对我们来说最伟大的事情之一是我们正在学习如何仍然提供一种真正特殊的叙事体验 - 一种美丽、精致、充满选择和后果的体验,同时拥有这种体验更加自我导向,让您感觉自己真正置身于环境和空间中,真正掌控一切。

您认为《仙女座》在 RPG 机制方面处于什么位置?每个质量效应游戏在动作游戏和角色扮演游戏之间都有不同的平衡......

是的,他们确实这么做了。所以...我们将《仙女座》视为《质量效应 1》的精神继承者。对我们来说,这意味着我们思考“你知道的”...实际上,《仙女座》让我们有机会做很多我们无法做到的事情。在《质量效应1》中确实没有做到这一点,但现在我们有机会做到这一点,因为我们自己的经验更丰富,硬件更强大,所以许多其他事情已经为我们确定了。

这确实让我们能够做到这一点,回到第一款游戏中的一些想法并按照它们去做,这就是我们思考的方式。希望您在玩这款游戏时也有同样的感受。

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