《质量效应仙女座》很可能是 BioWare 蒙特利尔的最后一个主导项目,也是第一个——谣言

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《质量效应仙女座》并没有引起轰动。这对于相关责任人来说是个坏消息。

《质量效应仙女座》没有达到前传三部曲的水准,这不禁让 BioWare 内部人员流动的消息变得色彩斑斓

据 Kotaku 内部匿名消息人士透露,负责《质量效应仙女座》的工作室 BioWare 蒙特利尔在 RPG 发行后,已经向其他 EA 工作室流失了一些员工,现在的规模比以前“小得多”。

此外,据称该团队将不会继续领导另一个重大项目; BioWare 蒙特利尔将转而支持 BioWare 在埃德蒙顿和奥斯汀的其他工作室以及其他 EA 团队 - 就像它在有机会领导《质量效应仙女座》项目之前所做的那样。

传言仍在继续,《质量效应》本身已被搁置,没有计划立即制作《仙女座》的续集。

BioWare 蒙特利尔对谣言的回应是工作室总监 Yanick Roy 的一份声明,称该团队将继续支持《质量效应仙女座》(就像今天受欢迎的新《质量效应仙女座》补丁以及正在进行的多人游戏活动一样),并且 BioWare 作为一个整体“不断地”着眼于它如何“为即将创造的下一次体验做好准备”。它承认 EA 全球工作室“比以往任何时候都更加......推动工作室之间在关键项目上的合作”。

Roy 还指出 EA Motive 和 BioWare 蒙特利尔共享一个物理位置,并表示 BioWare 团队成员正在“加入正在进行的 Motive 项目”。 BioWare 蒙特利尔还“在其他正在开发的 BioWare 项目上加强团队”,并且“在未来几年 BioWare 将会有更多的成果”。

你会注意到,这些谣言都与谣言不符,但即使 100% 准确,这些谣言也不一定意味着 EA 对《质量效应仙女座》感到愤怒,并且负责的工作人员不会有机会领导又是一场比赛。对于多工作室开发人员来说,通过领导角色轮换团队、调动员工甚至在交付后进行裁员的情况并不罕见。

对于 EA 来说,将其拥有的所有资源投入 BioWare 埃德蒙顿的新游戏即服务 IP 以及 Visceral、DICE、EA Motive 和 BioWare Austin 正在烹制的星球大战美味佳肴是很有意义的。尽管如此,《质量效应仙女座》的失败和 BioWare 蒙特利尔因此而重新开始工作的故事仍然是一个引人注目的故事,除非宣布一个新项目,否则它可能会持续下去。

我认为,这堆新情报中真正有趣的是,消息来源对《质量效应仙女座》出了什么问题有话要说。这款角色扮演游戏的长期开发被描述为“残酷”,并受到“技术挑战和开发后期的重大范围变化”的困扰。

我们对《质量效应仙女座》的批评之一是,它充斥着一堆不那么出色的内容,缺乏我们在 BioWare 处于最佳状态时所喜欢的活力和个性。延长游戏时间和环境规模的自上而下的决定可以解释很多问题,包括奇怪的节奏和不一致的质量。但 EA 在获得《星球大战》交易后对《质量效应》失去兴趣并撤回资源,或者过分推动开放世界趋势,或者只是真正转向游戏作为服务而不是传统的单人游戏体验,也是如此。 (或者任何其他可能性 - 这都只是猜测。)

《质量效应仙女座》的评论低于预期,而且批评比修补的技术问题更深入,这些问题使其在发布时成为笑柄。不过,可以肯定的是,销售情况并不糟糕。尽管《仙女座》是在月底发布的,但在来自 Switch 的激烈竞争下,《仙女座》在 3 月份的 NPD 中排名第三,并在英国排行榜上保持了两周的第一名。

在昨天的财务报告中,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示,发行商对 BioWare 和《质量效应》都“非常满意”,并且《质量效应》有着积极的未来。不过,他也对游戏即服务提出了很多批评。在不久的将来,我不会对 EA 推出的太多传统单人角色扮演游戏抱有希望。

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