《质量效应:仙女座》 - 由于存在众多问题,大部分开发工作发生在项目的最后 18 个月内 - 报告

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一份有关质量效应仙女座开发问题的报告已经浮出水面。

据与 Kotaku 交谈的知情人士透露,质量效应:仙女座开发的一个问题是 Frostbite 3 引擎 - 该引擎最初于 2012 年在 Frostbite 2 上开始开发。

消息人士称该引擎不适合角色扮演游戏,这是《龙腾世纪:审判》团队在使用它后了解到的,而不是升级 Eclipse 引擎的最初计划。为了与《Frostbite》配合,团队的许多电影工具、战斗和脚本都必须重写。毕竟它是为射击者打造的。

除了发动机问题外,许多计划中的想法都被废弃了。 《质量效应 3》完成后,团队开始讨论内容和想法,其中一个焦点是程序生成的世界。在完成该功能的开发后,团队在 2015 年决定放弃该功能,因为该功能已经投入了大量工作。

一个原因是工作室无法决定叙事如何与程序生成的世界相结合,而且这也不是一种令人愉快的体验。另一个提议的功能是玩家控制的太空飞行,但很早就被削减了。

然后,Bioware 就出现了整体人员变动的问题。第一个离开的是《质量效应》的执行制片人凯西·哈德森。导演兼编剧杰拉德·莱希尼 (Gerard Lehiany) 此前曾执导过《幽灵行动:高级战士》和《超凡蜘蛛侠》,在《质量效应》编剧麦克·沃尔特斯 (Mac Walters) 加入之前,他一直负责该项目。

据报道,BioWare 蒙特利尔的许多员工都觉得 BioWare 的埃德蒙顿总部在干涉,而后者则认为游戏需要尽可能获得的所有帮助。

随着新员工的到来,更多的修改和更多的技术变化,员工们都在努力跟上。据说电影和动画团队受到的影响最大,因为他们人手不足。尤其是后者。

《质量效应》和《质量效应 2》的前动画师乔纳森·库珀 (Jonathan Cooper) 试图解释《仙女座》动画效果不佳的一些原因,但似乎他提供的技术解释远远不够。

四月份发布了两个补丁,试图纠正一些更大胆的面部表情,并对角色的面部和眼睛进行了显着的改进。这些修复是 Bioware 三月份制定的一系列计划的一部分。

总而言之,由于涉及多种因素,《质量效应:仙女座》的大部分开发工作都发生在项目的最后 18 个月内。

目前,BioWare 继续关注质量效应:仙女座的更新和多人游戏内容。随着游戏的发售,蒙特利尔办事处的许多员工正在支持 EA Motive 的各种项目。有些人还转向其他正在开发的 BioWare 项目。

这让许多人相信《质量效应》系列已被搁置,但 EA 表示事实并非如此。

一旦项目交付,工作人员更换帽子和扮演多个椅子是很常见的,特别是当出版商拥有多个工作室从事多个项目时。

Kotaku 的报告比此处发布的内容更详细。这只是一个简短的概要。您可以通过顶部的链接阅读全文。

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