《质量效应仙女座》的推出时机完全错误

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早上好,欢迎来到 2017 年游戏界的首个评论启示录——BioWare 的《质量效应:仙女座》。

这部即将于明天上映的太空史诗片获得了褒贬不一的好评,在 Metacritic 上的排名为 77 分。事实上,我是最严厉的批评家之一,给它打了三分(满分五分),尽管称中等分数为“严厉”感觉很奇怪。这是一款典型的开放世界游戏,有一些好的想法,但也存在相当大的缺陷。

当然,Twitter 和游戏领域的其他公司都认为这是一场头号灾难。游戏社区喜欢它的叙事,就像《地平线:零之曙光》被提升为年度最佳游戏一样,《质量效应仙女座》已经被视为无可挽回的失败。几年后,《质量效应仙女座》将被视为 BioWare 的“黑暗岁月”的典型例子(如果真的有这样的事情的话)。

问题是,无论如何,《质量效应仙女座》可能都被搞砸了。 BioWare 的声誉最近受到了打击,而且它的推出正值一些非常受欢迎的游戏的时期。我不是《地平线:零之曙光》的忠实粉丝,但我认识很多人;当与《荒野之息》搭配时,《三月》给我们带来了相当强大的 1-2 游戏。这还不包括我们喜欢的《尼尔:机械纪元》,以及非常出色的《女神异闻录 5》。

总的来说,现在有一种被大量高质量游戏埋没的压倒性感觉,使得任何潜在的强烈反对都会加倍严厉。在其动画受到恶毒嘲讽之后,《仙女座》似乎遭遇了一场期望值提高和失望预期的完美风暴。人们愿意对一些工作室进行无罪推定。目前,BioWare 并不是这些工作室之一。

这是否会让对仙女座的批评变得不公平或过于严厉?并不真地。 《仙女座》的样板遭遇、精简的对话以及整体缺乏想象力仍然招致了大量批评。我怀疑即使在一月或二月发布的批评共识也不会发生太大变化。但事实上,现在有这么多优秀的游戏,这让批评变得更加激烈。当强调仙女座尴尬动画的动图开始出现时,故事或多或少就已经定下来了,而且随着时间的推移,它只会变得更加残酷。

但现在的情况就是这样。游戏是时间和精力的主要投资;由于一天中的时间有限,人们必然会选择最优秀的人。考虑到犯错的空间很小,工作室倾向于选择安全、成熟的设计也就不足为奇了。 《质量效应仙女座》最引人注目的是一场反炒作的完美风暴:病毒式传播、繁忙的发布窗口以及对其开发者普遍缺乏信心。无论它的相对优点是什么,他们都注定会被“这是一款糟糕的游戏,而 BioWare 已经过了巅峰”的说法所掩盖。

无论如何,这都不是一款可怕的游戏,但在当前的媒体环境中,“不错”的空间越来越小。空气中弥漫着对《荒野之息》、《地平线 零之曙光》和其他所有游戏的喜爱,是时候感到一点失望了。不幸的是,对于 BioWare 来说,《质量效应仙女座》似乎将首当其冲。

Kat 的本周晦涩角色扮演游戏

既然我们谈论的是有缺陷的角色扮演游戏,那么有一个值得记住的时刻怎么样? 命运的共鸣? 《tri-Ace》这款以枪械为中心的冒险游戏是 2010 年在 PS3 上发布的少数怪异实验性角色扮演游戏之一,最终吸引了一小部分忠实的观众。一半是动作角色扮演游戏,一半是战术游戏,命运的共鸣让你在舞台上冲刺,喷射子弹,同时混合后空翻,就像一个角色一样 矩阵 。这是一款奇怪但令人难忘的游戏,尤其是因为它有像上面这样的过场动画,我永远不会厌倦发布这些过场动画。这是一款奇怪的游戏——我不一定会把它描述为“好”——但它仍然在我心中保持着一个奇怪的积极位置。如果您仍然拥有 PS3,我建议您检查一下,因为它与同时代的产品有很大不同……或者实际上与此后推出的任何产品都有所不同。

Nadia 的 Note Block Beat Box:Seiken Densetsu 3 的 Decision Bell

《圣剑传说 3》(可以大致视为《圣剑传说圣剑传说》的续作)会登陆 Nintendo Switch 吗?或许!它会被正式翻译并发布给英语观众吗?可能不会!

当虚拟控制台第一次成为现实时,我梦想着地区独占的游戏最终走向全球,例如Terranigma 和各种日本游戏。就像《血色的隆多》一样,这种情况也发生过,但非常罕见。一旦任天堂发现虚拟主机是将复古游戏玩家的心碾成脉动的深红色浆糊的完美工具,它就一次又一次地让我们陷入痛苦。我不期望任何事情都会改变。

值得庆幸的是,你不需要懂日语就能听到《Seiken Densetsu》的《Decision Bell》,这种音乐会伴随着你的队伍穿越游戏中的(兔子出没的)圣地/净土。我对巨大的黄铜钟有一种弱点,而这首曲子无疑是它们的弱点。

我不得不承认,我通常不认为《圣剑传说 3》的配乐像《圣剑传说 圣剑传说》的配乐那样令人难忘或激动人心,但它确实让 SNES 的声卡发挥了更大的作用。希望你喜欢木管乐器。

迈克的媒体分钟

星期五是 Netflix 街头英雄四重奏中的第四部漫威剧集的上映, 铁拳 . 铁拳 讲述了丹尼·兰德的冒险经历,他是一位亿万富翁帝国的继承人,同时也发现自己是一项古老遗产的继承人。丹尼迷失在神秘的昆仑城,成为了铁拳,一个可以控制自己的气使拳头变得像铁一样的武术家。

早期的评论对这部剧并不友善,在我的最终估计中,我认为他们有点严厉,但这不是一部很棒的剧。这也不是一个可怕的节目。它就在那里,在你的观看习惯中占据一席之地。

芬·琼斯并不是真正的问题,问题在于这部剧没有真正的愿景。它花在董事会政治上的时间和花在武术动作上的时间一样多。事情发生了,但如果你纵观整个节目的过程,就会发现根本没有发生任何事情。 (之前的漫威剧集的一个问题是,它们实际上是 8 到 10 集的剧集,后来延长到了 13 集。)

更糟糕的是,武术动作并不好。这个节目至少必须做对一件事:打斗。事实并非如此。编舞还可以,热门歌曲没有影响,剪辑似乎必须弥补琼斯实际上并不是武术家的事实。像《绿箭侠》和《神盾局特工》这样最好的剧集超越了《铁拳》。更糟糕的是,就在《铁拳》首映的同一周末,AMC 的《荒原》开始了第二季,向您展示如何在电视预算内打造出精彩的武术节目。 《ITB》的人物塑造和写作很狡猾,但打斗场面是艺术,所以它很有效。铁拳没有后者可以依靠。

总的来说,这是令人失望的,因为这应该是很容易推销的。希望第二季能有一位热爱武术动作和原始材料的制片人出现。这里的元素还不错,只是需要正确地组合在一起。如果您渴望观看武术动作,请观看《荒原》。

Caty 的(AltGame)角

我最喜欢的手机游戏之一是 Mini Metro,这是一款 PC 和 Mac 游戏的移植版,旨在规划交通系统并确保所有通勤者及时到达目的地。在移动设备上,游戏比原来的版本直观得多,当你看着火车呼啸而过时,你会得到一种平静的体验,点击即可根据每条线路的需要添加额外的车厢或火车。尽管游戏的视觉效果平静而简单,但很快就会变得混乱,因为线路相互交叉,不可避免地有一个车站因过度拥挤而关闭。在开发商 Cosmic Engineers 的最新游戏《Cosmic Express》中,我又回到了那种宁静,只不过这一次带有谜题和柔和的美好。

《Cosmic Express》最初是一款诞生于一年一度的 Train Jam 游戏的游戏,这是一场名副其实的火车游戏盛会,开发者们会在从芝加哥长途跋涉前往旧金山参加游戏开发者大会时参加。 2015 年的即兴表演结束后,开发者 Alan Hazelden 与开发者同事 Benjamin Davis 和 3D 艺术家 Tyu 合作,进一步打造了马卡龙色、充满外星人的 Cosmic Express 世界。

在最近发布的完整游戏中,你将在等距圆形表面上铺设星际列车的曲折轨道,一心要帮助外星乘客到达目的地。随着游戏的进行,目的地需要更多的思考才能以有效的方式实现。但即使你变得心慌意乱,糖精的调色板也会让这种体验本身成为一种乐趣。 Cosmic Express 适用于 iOS、Android、PC、Mac 和 Linux。

与贾兹赛车

虽然《WRC 6》从去年年底就已经在欧洲推出,但最近才在美国发布,这个周末我花了一些时间来熟悉它。这是世界拉力锦标赛的官方比赛,云集了 2016 年 WRC 系列赛的所有赛车和车手,以及精选的 WRC 2 和 WRC Junior 车队。比赛分为 14 场比赛,包括 65 个单独的特殊赛段(包括 11 个超级特殊赛段)。

到目前为止,驾驶游戏是一种有趣的体验。操控引擎是游戏的优势之一:它给人一种细致入微、引人入胜的感觉,并很好地捕捉了拉力赛中不同类型的路面,从在狭窄、扭曲和崎岖不平的土路上驾驶汽车,到在停机坪超级特殊赛段上行驶。因此,赛车会让人感觉非常刺激,而且动作也绝对具有挑战性。

然而,虽然游戏运行良好,但存在一些图形故障。车辆和赛道的细节通常都很清晰,但不幸的是,有很多屏幕撕裂的情况。这并不是说它完全破坏了动作,但对于那些关心这种技术方面的人来说,我认为这款游戏可能会令人反感。另一个弱点就是主题本身。因为它是授权产品,所以《WRC 6》并没有特别引人注目的汽车系列 - 绝对不像《尘埃拉力赛》那样广泛和有趣。也就是说,它比 Codemasters 出色但硬核的越野赛车游戏更宽容,如果你是拉力新手,那么它会是一款更好玩的游戏 - 假设你不介意忍受它的技术缺陷

快速思考

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