《质量效应仙女座》最终让我感到失望——但这并不意味着我不喜欢它。
当《仙女座》推出时,布伦娜和我在发布前就在游戏中积累了大量的小时数,这是事实:这令人失望。但问题是:失望已经好转了。好了很多。
因此,这是一款我很难真正表达自己观点的游戏。布伦纳当时做得更好,将仙女座描述为“就像一个没有经验的厨师烤的蛋糕”——这似乎是正确的。配料都写在纸上,但煮得不够彻底,通常煮得不够彻底。这显然是仓促的,这是发布后的泄漏和更新向我们证实的。
“口碑绝对是残酷的,尽管许多在第一个月困扰游戏的问题现在都已经得到了修复,但这一切都太少了,也太晚了。损害已经造成了。”
经过数十次补丁和更新来解决许多导致游戏受到公众批评并成为模因的明显问题后,《仙女座》的传奇似乎已经得出了自然而悲伤的结论。 Bioware 蒙特利尔的开发团队似乎已基本解散,构建《仙女座》的团队基本上被并入 EA 最新的工作室 Motive,该工作室目前正忙于多个项目,包括《星球大战:前线 2》和艾米·亨尼格神秘的《星球大战》动作游戏。
这真是太糟糕了。虽然合并肯定会击败裁员,但这仍然是一个悲伤的时刻:Bioware 蒙特利尔是一家拥有一些优秀人才的工作室,他们显然对在质量效应宇宙中讲述故事有很强的想法。此外,无论三部曲的结局如何,它仍然是一个充满故事和游戏机会的宇宙。该团队并非制作《质量效应三部曲》的团队,而是在《质量效应 2》和《质量效应 3》过程中组建的辅助团队 - 他们最大的贡献是对这些游戏的 DLC 和多人游戏。后者的经验很可能就是仙女座拥有如此强大、敏捷的战斗力的原因。
《仙女座》也许是有史以来最伟大的例子之一,说明了一些东西如何真正可以杀死游戏——即使它卖得很好。 Andromeda 已经销售了数百万台产品,并被宣布取得了财务上的成功,EA 在最近的财报电话会议上称赞其是收入驱动因素。但这还不够。口碑绝对是残酷的,尽管许多在第一个月困扰游戏的问题现在都已经得到了修复,但这一切都太少了,也太晚了。损害已经造成了。这确实是决定 Bioware 蒙特利尔和质量效应系列在可预见的未来命运的因素——完全有毒的口碑。
糟糕的面部动画、频繁出现的错误以及脚本中的一些令人讨厌的错误,使得 YouTube 上看起来残酷的合辑视频遭到了同等程度的绝望、愤怒和嘲笑。这些东西也不是小事——其中一个嵌入这里,已经 五百万次浏览 。这是很多负面印象,天啊——那个视频看起来很痛苦。
最重要的是,游戏一开始很强劲,但随后在顶部有一段艰难的路段,感觉就像在糖蜜中移动,但随后它找到了立足点并开始飙升。游戏的后期阶段就像三部曲中的一些精彩时刻一样充满肾上腺素,与船员的一些互动也像 ME3 Citadel DLC 中最热门的作品一样充满灵感和可爱,但你必须努力才能到达那里。
一款游戏在努力寻找意义、目的和方向时留下的所有伤痕都在那里。当我读到报道说《仙女座》的大部分开发都集中在没有实现的实验性游戏概念上时,我并不感到惊讶,也没有听说《Frostbite》中构建目标开放世界是一场斗争。现在我很清楚,如果采用 ME2 和 ME3 那样的更集中、更窄的设计,仙女座可能会更好,但事后看来,这些都是很容易说出来的。
“《仙女座》很好,但它确实非常好,最重要的是,它充满了潜力,但现在不会在续集中扩展。”
然而,其中有一些想法尚未完全发挥潜力,但仍然充满希望。行星生存能力的概念非常适合与基于进度的角色扮演游戏结合起来。核心演员们感觉自己正在变得与三部曲同行一样出色(我告诉你,即使是加鲁斯也没有真正变得出色,加鲁斯直到第二次出场才记得),除了第一次与安加拉人接触的糟糕处理之外,仙女座的世界确实让人感觉很陌生,这从一开始就是游戏的主要目标。
但所有这些都是有缺陷的,是的。 《仙女座》这款游戏最终不仅仅是各个部分的总和,但即使在补丁后的世界中,某些部分的损坏或滥用程度仍然很突出。但这仍然是一款好游戏——尽管它没有辜负三部曲令人难以置信的遗产。我们在这里不多谈论 VG247 的评论分数,但既然令人尴尬的错误已经被修复,Andromeda 就是一个彻头彻尾的七分;一款不错的游戏,只是没有完全融合在一起变得伟大。然而,当《仙女座》优秀时,它确实非常好,而且最重要的是,它充满了现在不会在续集中扩展的潜力。
正是这种潜力让这个消息如此令人悲伤。 《仙女座》是一次不平坦的体验,但这绝对让我做好了准备,看看 Bioware 蒙特利尔下一步可以做什么。凭借出色的战斗强度和许多在战斗之外未得到充分表达的巧妙想法,仙女座将被证明是一个强大的框架,可以在此基础上构建更好的质量效应体验,真正名副其实。遗憾的是,这种情况将不再发生,至少对于这个工作室来说,老实说,我觉得特许经营权和工作室都应该得到更好的。他们应该得到第二次机会。
对于 EA 的所有模因,一个又一个出色的工作室走向死亡(RIP Westwood、Bullfrog、Maxis 等),Bioware 作为一个整体当然还在继续。位于埃德蒙顿的原始 Bioware 工作室刚刚迎来了《质量效应》的创作者凯西·哈德森 (Casey Hudson) 的归来,《圣歌》也即将推出,而《龙腾世纪 4》则是一个真正最保密的项目。 Bioware Austin 继续致力于《星球大战:旧共和国》的制作。那么,Bioware 仍然存在——只是遗憾的是没有了蒙特利尔,至少在可预见的未来没有了质量效应。
作为《质量效应》的粉丝,我确实希望该系列最终能获得蒙特利尔工作室没有的第二个镜头,即使它是以三部曲重制版等基本形式出现。这是我最喜欢的电子游戏宇宙之一,足够广阔、足够丰富,可以很容易地讲述许多不同的故事——无论是在银河系还是在仙女座。 《仙女座》本来可以做得更好,但它总体上也值得更好——我希望这不是结束。
留言