游戏介绍:
这位多产的游戏作家回到了他最初成名的工作室。
这位作者四年多前离开 BioWare,开始创作《混沌诞生》小说,在完成三部曲后,他又回到了《星球大战:旧共和国》的创作中。
卡皮辛在他的博客上宣布了这一职业变动。 “在 BioWare 工作是一项具有挑战性但非常有价值的工作,很高兴能回到团队中,”他说。 “关于 BioWare,我最怀念的就是与我一起工作的那些了不起的人,对我来说幸运的是,他们中的许多人仍然在那里!”
他还澄清说,他并没有从事任何新的或未经宣布的事情,而是完全专注于《旧共和国》。
卡皮辛的职业生涯令人羡慕。他最初在 BioWare 开发《博德之门 2》的扩展包,后来最终开发了《星球大战:旧共和国武士》和前两款《质量效应》游戏。他也是多部《质量效应》和《星球大战》小说的作者。
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