BioWare 表示,《质量效应 3》的故事将由前两款游戏中的“1000 多个变量塑造”。
项目负责人 Casey Hudson 在接受 PC Zone 采访时表示,《质量效应 3》将受到玩家在之前的 ME 游戏中做出的决定的影响,就像 ME2 一样。
“我们从一场比赛到下一场比赛都计划好了故事的更大情节,但不可能提前全部计划好,”他说。 “更重要的是,如果我们提前完成这一切,我们永远无法计划那么多的创意机会。相反,我们记录玩家在游戏中所做的事情,然后我们就有了所有可用的选择作家在构建故事情节时可以参考。
“从数字上看,我们可以使用超过 1,000 个变量来为玩过前几款游戏的玩家塑造《质量效应 3》的体验。”
哈德森表示,该团队不打算在第三轮比赛中重新设计该系列赛,因为他们已经在第二轮比赛中实施了想要的改变。
“如果你将角色扮演游戏定义为一种通过筛选数百种杂项物品来装备你的英雄并花费数小时摆弄数字统计数据的游戏,那么《质量效应 2》就不是这样的游戏,”他说。
“在《质量效应 2》中,我们专注于角色扮演游戏的魅力:令人惊叹的探索感、激烈的战斗、受你的行动影响的深刻且非线性的故事,以及对你的盔甲、武器和外观的丰富定制。
“我们对这种方法获得了压倒性的积极响应,虽然我们会针对《质量效应 3》对其进行进一步调整,但我们对迄今为止的反响感到非常满意。”
上次我们听说《质量效应 3》仍处于计划阶段,ME2 昨天为其发布了 Firepower Pack。
更多《质量效应 2》DLC 预计将“很快”与《影子经纪人之巢》一起推出。
通过CVG。
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