BioWare 再次反思了《质量效应》中科幻关卡设计的难度。作为特别奖励,请看一下第三个条目的角色设计。
继续昨天的主题,高级环境艺术家 Don Arceta 告诉 Xbox World 360 将这个系列带到地球是特别棘手的。
“质量效应都是大曲线和拱形结构,你不希望著名的地标在那个科幻宇宙中像拇指酸痛一样突出,”他说。
“这就是艺术家所寻求的平衡 - 使其适合但仍然感觉像地球。只需在窗户上安装百叶窗就可以让玩家更熟悉这是地球。你在 Asari 上永远不会看到这一点行星。”
阿塞塔表示,艺术团队正在“真正推动关卡内的多样性”,以避免空荡荡的战斗竞技场的感觉,而不是人们可能生活和工作的地方。
通过上面的链接还有更多内容;同时,据说下图源自葡萄牙 BioWare 论坛,并展示了替代服装。
新角色 James Vega 与《质量效应 1》中的 Kaidan、Ashley 和 Liara 一起亮相。
由于这些显然是替代服装,因此可能没有必要因为 Liara 看起来有多像质量效应 2 的 Samara,或 Ashley 的米兰达式幽灵改造而感到兴奋。请查看下面的内容,然后单击查看完整尺寸的图片。
《质量效应 3》将于 2012 年 3 月登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。
谢谢,Miladation 和 NeoGaf。
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