《龙腾世纪:审判》对于 BioWare 来说是一个巨大的成功,但这并不意味着下一个《质量效应》将会从其姊妹系列中汲取灵感。
《龙腾世纪:审判》是 BioWare 有史以来最成功的游戏。由于这也是开发商在新游戏机上发布的第一款游戏,或者是使用 DICE 的 Frostbite 引擎构建的第一款游戏,因此粉丝们可能想知道下一款《质量效应》是否会沿着类似的路线开发,从而剥夺其独特的身份,这是可以理解的。
BioWare 总经理 Aaryn Flynn 在 NeoGAF 上写道:“我最近看到了一些这样的想法。我很清楚它是从哪里来的。”
“我们所有的游戏现在都在使用 Frostbite。我们说过下一个《质量效应》(以及我们的新 IP,但我还不会详细介绍)使用了 DAI 的一些技术。我们一直很享受建造更大的区域你可以以更少的摩擦进行探索,所以它也会在那里。
“但在那之后,下一个《质量效应》将(而且应该)更多地借鉴其丰富而成功的过去,而不是 DAI 所说的应该做的事情。”
弗林举了一个例子,鲭鲭鲨的回归是基于第一部《质量效应》中的“最初承诺”——而不是因为《龙腾世纪:审判》中的任何事情。
“我什至可以说,放弃旧版游戏机对下一款《质量效应》游戏的整体游戏目标的影响比 DAI 成功实现的影响更大,”他补充道。
“我们对 DAI 所取得的成就感到非常自豪,但这并没有为我们制作的其他游戏设定一个‘模板’。每个游戏系列都需要根据最适合自己的方式来创新和改进他们的体验,而不是这正是另一款游戏取得成功的原因,因为‘好吧,那是成功的’。”
我们对下一部《质量效应》还知之甚少。为了方便起见,我们将其称为“质量效应 4”,但它不会以该标题发布。它不会由谢泼德指挥官主演。这将与前三款游戏有很大不同,但仍然可以看出《质量效应》。
谢谢,游戏螺栓。
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