质量效应仙女座对我们当中的多人猎犬的战斗观察:掩体、控制和生物

质量效应仙女座对我们当中的多人猎犬的战斗观察:掩体、控制和生物

5
Play game
游戏介绍:
质量效应仙女座对我们当中的多人猎犬的战斗观察:掩体、控制和生物
质量效应仙女座对我们当中的多人猎犬的战斗观察:掩体、控制和生物

《质量效应仙女座》是关于寻根、掠夺和射击的游戏。是时候谈谈第三个了。

《质量效应仙女座》采用了与我们在《质量效应 3》中看到的不同的方法,但这并不意味着 BioWare 最后的太空嬉戏的基本吸引力不存在。

我们已经讨论过《质量效应仙女座》的撞击声。我们还在《质量效应仙女座》中讨论了相应的选择。

《质量效应仙女座》的战斗感觉比《质量效应 3》更现代,如果你不是射击游戏的忠实粉丝,你可能不得不放弃一些刻意的战术习惯,转而采用更具反应性、以动作为导向的游戏风格。

现在让我们谈谈战斗,首先要坦白一下:我喜欢《质量效应 3》的多人游戏,并且非常高兴看到《质量效应仙女座》中有类似的回归,该游戏是由负责 ME3 多人游戏的团队担任主角打造的。

虽然我们还没有亲自体验《质量效应仙女座》的多人游戏,但这是本周末为 PAX East 与会者保留的荣誉,就像 Alex 一样,我在最近的预览会议中确实尝试了一般战斗。

在《质量效应3》中,单人战斗和多人战斗之间几乎没有什么区别,只是与多人角色相比,Shepard 是无敌的野兽,我们也不希望在这款新游戏中看到两种模式之间有太大变化; BioWare 的目标似乎是让多人游戏和单人游戏在《质量效应仙女座》中获得无缝体验。因此,在单人游戏中进行的观察也可能与多人游戏相关,而且我总体上对我所看到的感到满意。

我的第一个观察是封面现在更加相似; 《质量效应仙女座》的战场布局更加有机,而不是像《质量效应 3》那样将所有东西都以整齐的直角对齐到网格中。此外,掩体对象的形状和大小多种多样,加起来更微妙比原三部曲的开关保护。

这意味着你不能因为你和你的敌人之间有某种东西而假设你完全安全,不会受到直接火力的伤害,而且你不能像在《高级战争》中制定策略一样策划你的战斗。侧翼攻击要容易得多,但这对你和敌人都适用。

敌人几乎可以来自任何地方,除了防范 360 度全范围的攻击外,您还需要考虑海拔高度。

敌人几乎可以来自任何地方,而不是从四个基点集中,并且除了防范来自整个 360 度范围的攻击外,您还需要考虑海拔。敌人可以跳跃,我什至看到其中一个从掩体中滚出来,然后爬行,躲避他们突然出现时我已经准备好的爆头。对于那些玩过《命运》、《泰坦陨落》甚至最近的《使命召唤》游戏的人来说,这不会感到惊讶或担心,但对于那些纯粹的 RPG 背景的人来说,这会有点震惊。

所有这些都鼓励你继续前进,而不是蹲下来,并积极进取,以避免陷入交火。幸运的是,您拥有与之匹配的机动性;作为一名低难度先锋先锋迷,我特别欣赏跳跃喷气式飞机,它让我快速越过障碍并进入激烈的战斗。跳跃近战地面磅击是一种完全的乐趣,我迫不及待地想看到克洛根版本。 (是的,多人游戏中有克洛根人;你难道没有坚持不懈地浏览每一个《质量效应:仙女座》预告片吗?)

这些变化和添加使《质量效应仙女座》的战斗对我来说比《质量效应 3》更加现代,如果你不是射击游戏的忠实粉丝,你可能不得不放弃在《质量效应 3》中学到的一些刻意的战术习惯,转而采用更具反应性、以行动为导向的游戏风格。也就是说,地形知识和定位仍然非常重要,而且绝对不全是抽搐技能。

另外:控制要好得多。我在《质量效应 3》的多人游戏中投入了 130 多个小时,其中 99 个小时都在咒骂这样一个事实:至少在 PC 上,大量功能都映射到同一个按钮,结果令人捧腹大笑。

但《质量效应仙女座》中的情况并非如此,在拍摄了几张面孔后,我通常的愤怒程度显着降低,这是我向制片人法布里斯·康多米纳斯提出的第一个战斗问题。

VG247:我注意到空格键上不再有所有内容了。控件的改变真是太棒了!我们来谈谈这个吧。为什么你把空格键上的所有东西都去掉了?

法布里斯公寓: 一般来说,在游戏玩法中,我们添加了许多功能——跳跃和躲避等等——因此,首先:你需要按钮。从机械方面来说,我说的是非常机械的,你需要控制器和键盘上的空间,并且必须可以访问。

第二件事显然是我们试图改进,但使用相同按钮的多个功能经常会发生冲突。

[空洞地笑]是的,确实有。

别担心,我们知道这一点。我们正在经历同样的事情。所以对我们来说这只是一个改进。这是游戏的自然演变。

我的消防队里传来尖叫声,伙计。 “我想救你,但我一直躲在掩体里!”

您会注意到我们还删除了进入掩体的按钮,因此更加灵活。这也是一个想法,你删除按钮,你消除紧张 - 你可以突然添加一些东西,比如跳跃或躲避。但它也更快、更灵活、更流畅。

我正在拍摄某种小狗的东西,它可以隐形……?我还不知道那是什么。当我射杀它时,它的头在死亡之前就已经碎裂了一点。那么你可以针对特定的身体部位来去除盔甲之类的东西吗?

是的,一点没错。大多数坏人都有弱点,比如爆头。身体部位,如果它们有盔甲,你可以去除盔甲 - 甚至特定的解剖结构,所以你可以去除相当于盾牌的东西,例如。

在不剧透的前提下,还有什么事情会像《质量效应 3》中的女妖那样出人意料地出现,让人感到肠胃发凉?我是女妖的忠实粉丝。

我们的确是。我能想到你可能遇到的两种敌人类型,它们相当烦人、难以杀死并且与女妖有共同的行为。

就敌人而言,让我着迷的是,当它们聚集在一起时,我真的很高兴:我们有巨大的生物。所以这是个人喜好:我喜欢与那些巨大的敌人战斗。

哦,我在预告片里看到过一个!那个大触手的东西。 Tumblr 上有人开玩笑说这是一种爱情。

我会让你知道的。触手! [笑声]

这对于 BioWare 来说是第一次。

《质量效应:仙女座》将于 3 月 21 日在北美发售,3 月 23 日在欧洲及其他地区发售,适用于 PC、PS4 和 Xbox One。

游戏截图:
  • 质量效应仙女座对我们当中的多人猎犬的战斗观察:掩体、控制和生物
分类:

赛车游戏

标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    沙盒类游戏 更多

    查看更多

    赛车游戏 更多

    查看更多