质量效应4:BioWare下一步将走向何方?

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《质量效应 4》即将推出,但如果没有谢泼德指挥官的掌舵,BioWare 将何去何从?我们探索各种可能性。 本文包含对质量效应 3 结局的引用。

质量效应艺术学分

本文中美丽的粉丝艺术是由 Patryk“Garrett”Olejniczak 创作的,他的名字听起来几乎像老板的名字。访问他的 DeviantArt 和博客。

《质量效应 4》在 EA 的 E3 2014 大会上亮相,但说它在展会上有点牵强。虽然它被称为《质量效应 4》的第一个镜头,但我们实际上看到的是原型和概念镜头 - 最终产品不太可能与这几个简短的片段有太多相似之处。

我们对这个项目知之甚少——显然,它是可以玩的,所以想必 BioWare 已经锁定了核心游戏循环,如果没有别的的话。我们甚至不知道这款新游戏的背景设定是在 2012 年以《质量效应 3》结束的经典三部曲之前还是之后。在开始预制作之前,BioWare 本身就向其粉丝提出了这个问题,因为它不是“也不确定。

正如我之前所说,当新团队接管 IP 时,前传是一个安全的选择,正如 BioWare 蒙特利尔现在埃德蒙顿工作室搬入新地产时所做的那样。 《质量效应》的传说已经很成熟,而且相当有分量——以至于连官方产品也会犯错误——而创作一部前传来充实现有的设定比写所有新故事更安全。

第一款《质量效应》游戏的背景故事也为讲述故事提供了大量的机会。你可能还记得,在《质量效应》一开始,人类在城堡中的地位还不是很好,谢泼德成为第一个被接受担任任何高级官方城堡角色的人类,即幽灵。这是因为三部曲的背景设定在人类“发现”质量效应技术并首次进行银河接触后不久。

第一次接触战争 作为前传背景,人类与突锐人之间的竞争是一个明显的竞争者。直到质量效应事件发生之前,人类与突锐人的关系仍然紧张,这就是为什么诺曼底——两个物种之间的合作——是物种间关系如此重要的里程碑和象征。正如我们喜欢看到谢泼德和加勒斯尽管存在分歧但彼此了解并信任一样,在第一次接触战争结束期间发生的故事也将充满戏剧性。

手石灰 克洛根叛乱 两者都为前传——甚至是一系列相连的游戏——提供了肥沃的土壤。成对的冲突都源于误解和剥削,这提供了大量的叙事线索。拉赫尼和克洛根是《质量效应》宇宙中的激烈对手,但我认为 BioWare 从未有效地传达过这些对手本应通过游戏玩法激发的恐惧;我很想看看新的团队会如何处理战斗,让这些敌人值得面对。这两场冲突都允许非人类英雄出现,这很酷;在拉赫尼战争中,你可能会扮演克洛根人,而在克洛根叛乱中,你可能会扮演突锐人。

说到非人类主角:如果我们想追溯到更早的过去,那么《质量效应》故事的循环性质当然会带来一个有趣的前景。关于 普罗仙斯的陨落 到收割者?很高兴看到上次清洗之前银河系是什么样子,特别是因为它会为笑话和参考提供如此多的机会。你知道贾维克在他活着的时候开玩笑说阿莎丽人和赛拉瑞人都是原始人吗?是的。那。

那么在此之前的周期呢? BioWare 在这里真的会发疯,因为定期消灭银河级生命意味着每次都会有一个全新的环境。也就是说,我们知道《质量效应 4》中有克洛根人,这使得遥远的过去成为一个不太可能的场景;在拉赫尼战争之前,克洛根人并不拥有银河技术。

还有另一场重大冲突值得探索,那就是 盖斯战争 ,但是虽然我不确定这可能有多令人兴奋——奎利人几乎被扔到了他们的屁股上并逃离了现场——在第一批获得意识和他们决定叛乱的盖特人中,有很多讲故事的机会,或者也许是奎利人在争取和平,或者寻求其他种族的帮助。此外,Geth 冲突是人工智能与有机生命情节的缩影,削弱了迄今为止整个系列的影响力(尽管你可能因为所有的浪漫和 pew-pew-pew 而错过了它)。

离家更近一点的故事 安德森船长传闻中的幽灵生涯 是非常重要的一个。它是理事会不愿考虑谢泼德扮演这个角色的背景,并确立了贯穿三部曲的一些重要情节。如果您读过《质量效应》小说,您就会知道安德森的职业生涯非常令人兴奋。甚至他在《质量效应3》期间在地球上的抵抗运动也会成为一个很棒的故事。

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谢泼德会在《质量效应4》中回归吗?

有了所有这些可供选择的选项,BioWare 蒙特利尔就有足够的空间来讲述一个优秀的《质量效应》故事,即使它仍然受到既定传说的限制。没有一丝证据我就是 决定 当然,这将是一部前传,因为我不想在谢泼德指挥官去世的星系中徘徊。通过前传,也许我们有机会再次见到我们的英雄,即使他只是一个小家伙,或者在远处。 BioWare 表示 Shepard 不会“无论如何”参与其中,并且新游戏与三部曲不是同一系列的一部分,但如果我们没有得到指挥官的点头或至少眨眼,我将消耗一个您选择的头饰物品。

本周,我们至少有一点戏弄地提到 Shep 的机会增加了,因为 BioWare 承诺,尽管之前提到的新游戏是完全不同的东西,但它不会忽视原来的三部曲。将其添加到可能保留的保存文件的引用中 - 这在前传中并非不可能,但在续集中更容易 - 并且你已经开始为三部曲事件之后的游戏争论。

《质量效应 3》并没有关闭续集的大门

希望你记得,无论你选择如何应对收割者的威胁,《质量效应 3》都会以质量中继系统的毁灭而告终,因此建立在星际旅行之上的银河文明也随之结束。如果没有收割者的遗物——中继器,每个星系在很大程度上都是孤立的。文明还没有结束,技术还没有完全被摧毁,我们的人民也没有陷入黑暗时代,但这是一个非常不同的世界。

关于作者

布伦娜·希利尔(Brenna Hillier)是一个巨大的质量效应书呆子,显然她的可支配收入有点太多。

也许另一个角度,有一些颧骨和我浴室的一部分? pic.twitter.com/DWmAojhzei

— 布伦娜·希利尔 (@draqul) 2014 年 6 月 12 日

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对于这如何影响按时间顺序向前发展的质量效应宇宙,有两种观点。一种悲观的观点是叙述到此为止。一个完整的故事已经讲述完毕,这个宇宙中任何进一步的故事讲述都只是回填。第二种更有希望的观点是 BioWare 现在有机会重新探索太空;快进几个世纪,看着银河系慢慢恢复,努力寻找相互联系的新方式,并探索现在充满新可能性的长期废弃的领土。这不会是第一个建立在灾后场景的虚构宇宙,而太空的伟大之处就在于它有如此之多;你永远不知道外面有什么可以冒险。BioWare 在《质量效应 4》第一个镜头中所做的一些评论很适合这种世界观。

到目前为止,我们对《质量效应 4》的了解还很少——一些可能的新种族的暗示,一些概念环境——而 BioWare 一直守口如瓶,因此不可能得出任何结论。不过,我认为可以肯定地说,无论开发者选择朝哪个方向发展,开发者都不缺乏构建材料。右边第二颗星,朋友们;高高兴兴地一直到早上。

你想从《质量效应4》中看到什么?根据我们迄今为止所看到的情况,有什么关于 Bioware 发展方向的理论吗?

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